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要承当社会责任但“王者荣耀”究竟只是游戏

2019-04-30 08:50字体:
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  此刻在公共场所,到处可见低着头狠命按手机的中小学生。不用问,他们多半在玩“王者荣耀”。据说,玩这款游戏已经成为小朋友间重要的社交技能花样。游戏中的一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收高达60亿元,注册用户冲破2亿人,日活泼用户5000多万人,一连串数字揭示我们,“王者荣耀”是一个社会现象。

  随之而来的,是言论对于游戏的质疑与讨伐之声。归纳起来,“王者荣耀”至少犯下了三宗罪。首先,游戏不尊重历史,随便窜改历史人物的形象:荆轲酿成了女性,诗仙李白是个刺客……其次,游戏只顾赚钱,让不少青少年走上歧途。据媒体报导,局部低龄玩家为购配备,盗刷父母银行卡。最后,游戏使得青少年沉醉此中,无奈自拔。6月22日,杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;此前,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。

  应该认可,“王者荣耀”带来的问题是确乎存在的。但是,在争辩长短对错之前,我们必需认识到:游戏究竟只是游戏,除了娱乐外,它承载不了过多功能。对于广阔青少年来说,进修历史的门路数之不尽,而玩游戏显然算不上一个抱负的选择。

  作为80后,我分明地记得,电子游戏曾被称作“电子___”。而此刻,80后已顺利发展为社会的栋梁,电子竞技也早已登上了风雅之堂。事实证实,中国青少年没有那么容易被“毒害”。

  作为一款商业游戏,要求盈利是可以了解的。但是,假如希望其不只成为一款胜利的游戏,更要肩负起教化青少年的重要职责,这可能有点不现实。说到底,游戏只是游戏,回归本义威力任事论事。妖魔化与臭名化“王者荣耀”,将其视为洪水猛兽,无助于问题的处置惩罚惩罚。终究,青少年自有其娱乐方式,即使没有了“王者荣耀”,下一个替代者的呈现也只是工夫问题。

  有意思的是,中国社会科学院社会学钻研所钻研员田丰,对“王者荣耀”做了体验式不雅察看,发现“王者荣耀”其实制止了一些游戏搞的“经济碾压”:只管玩家可以花钱购置皮肤、配备,但这些配备不担保你赢,要赢就要抱团取暖。很多玩家都是底层、小镇青年。这款游戏自身是所谓“轻氪游戏”,费用相对低廉恰恰是“王者荣耀”普及性的重要起因所在。将之按“重氪”、“拜金”游戏批判,并不适宜。

  但是,对于一款用户达2亿的游戏,厂商必需承当应有的社会责任。目前,腾讯公司暗示,将推出中国游戏行业所谓最严格的防沉醉门径,限制玩家登陆时长。此中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并方案上线晚上9时以后避免登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超过工夫的玩家将被游戏强制下线。这些门径的效果如何,我们拭目以待。游戏厂商要对社会,出格是未成年人负责,这是必需的。

  此外一方面,也要意识到,游戏——至少从80后初步——就是年轻人的生活方式之一,不要将之全盘妖魔化:从街机、“魂斗罗”到“红警”,再到此刻“王者荣耀”,这些游戏不成谓没有带来青少年社会问题。但是处置惩罚惩罚之道,既必要游戏厂商承当社会责任,也必要家长、学校、社会方方面面强化对未成年人的护卫。

要包袱社会责任但“王者荣耀”毕竟只是游戏

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